Industri perjudian dalam talian kini bernilai lebih daripada $66 bilion. Menjelang akhir tahun 2023, pasaran global dijangka bernilai lebih daripada $92. Walau bagaimanapun, mana-mana pengendali yang ingin mengaut keuntungan dalam tempoh pertumbuhan pesat ini perlu menyepadukan teknologi baharu dan menerima aliran baharu untuk berkembang maju.
Salah satu aspek paling penting yang perlu diberi tumpuan oleh pengendali ialah peningkatan pengguna mudah alih sahaja. Walau bagaimanapun, perkara seperti teknologi realiti maya dan mata wang kripto juga perlu dipertimbangkan. Tambahan pula, landskap kemungkinan pertaruhan sedang berubah, dengan esports pantas menjadi kegemaran untuk pengguna setiap hari.
Mari terokai beberapa arah aliran terpenting yang akan membentuk industri perjudian dan kasino sepanjang 2022 dan seterusnya.
Pertaruhan esports ditetapkan untuk menjadi ruji sektor perjudian dalam talian.
Bola sepak, lumba kuda dan kriket mendominasi pasaran perjudian dalam talian sehingga baru-baru ini. Walaupun sukan ini berkemungkinan kekal sebagai pilihan paling popular untuk penjudi dalam talian, pasaran esports menjadi semakin menguntungkan. Pada 2019, hasil pertaruhan esport mencecah sekitar $8 bilion. Menjelang 2020, hasil pertaruhan sukan ini telah meningkat kepada lebih daripada $14 bilion. Pendapatan dijangka meningkat lebih tinggi menjelang 2022 dan seterusnya.
Minat khalayak terhadap acara esport telah berkembang selama bertahun-tahun. Pada tahun 2021, acara esport membawa lebih daripada 470 juta penonton antarabangsa. Ini merupakan peningkatan ketara dalam statistik 2019, dengan jumlah tontonan keseluruhan dijangka meningkat kepada hampir 580 juta menjelang 2024. Pertaruhan sukan juga telah menikmati pertumbuhan berterusan, dengan pendapatan melonjak pada kadar purata 8.5% setiap tahun.
Menurut baru-baru ini Suruhanjaya Perjudian laporan, dianggarkan bahawa kira-kira 10% orang dewasa UK telah meletakkan sekurang-kurangnya satu pertaruhan esports, dengan seramai seorang daripada tiga lelaki di bawah umur 24 telah mempertaruhkan perlawanan pada perlawanan esport.
Dari segi sejarah, permainan sukan maya seperti FIFA telah terbukti popular dengan orang ramai pertaruhan. Walau bagaimanapun, staples esport seperti League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive dan Call of Duty juga popular. Apabila liputan acara esports meningkat dan khalayak berkembang, jangkakan lebih banyak wang akan dipertaruhkan untuk hasil perlawanan maya ini.
Memandangkan perjudian mudah alih menjadi kebiasaan, jangkakan lebih banyak platform dan promosi yang ditujukan kepada mereka yang bermain pada telefon pintar mereka.
Kasino dalam talian pertama agak terhad dari segi penawaran permainan, dengan antara muka yang disesuaikan dengan peranti desktop. Sepanjang dekad yang lalu, sebilangan besar pengguna telah menggunakan peranti mudah alih secara eksklusif, meningkatkan permintaan untuk platform mesra mudah alih. Walaupun sesetengah tapak agak adaptif, membenarkan pengguna mudah alih mengakses platform standard melalui telefon pintar atau tablet mereka, pengendali terbaik telah mencipta apl dan platform mudah alih individu dari bawah.
Melangkah ke hadapan, harapkan lebih banyak pengendali kasino menawarkan apl dan versi mudah alih tapak desktop standard mereka. Daripada menyediakan alternatif yang dibogelkan dengan pilihan permainan yang terhad, versi mudah alih ini akan menyertakan tajuk berciri penuh yang bertahan dengan alternatif desktop mereka. Untuk platform mudah alih sedia ada, jangkakan lebih banyak tajuk berbanding sebelum ini, dengan peningkatan bilangan slot video dan pengalaman peniaga langsung.
Realiti maya dan teknologi realiti tambahan kelihatan bersedia untuk mengubah dunia kasino dalam talian.
Teknologi realiti maya telah wujud dalam beberapa bentuk selama bertahun-tahun. Walau bagaimanapun, baru-baru ini teknologi realiti maya telah menjadi cukup berpatutan untuk mampu dibeli oleh pengguna biasa. Peningkatan pesat dalam teknologi VR yang boleh diakses ini mempunyai implikasi yang ketara untuk perjudian dalam talian dan pengalaman bermain yang mengasyikkan.
Pengendali kasino tertentu sudah menawarkan realiti maya dan tambahan yang dialami bersama tawaran permainan biasa mereka. Banyak pembangun penting seperti NextGen dan NetEnt telah menghasilkan tajuk berasaskan VR, dengan lebih banyak pembangun bersedia untuk mengikutinya. Sepanjang tahun hadapan, jangkakan peningkatan yang ketara dalam bilangan pengalaman peniaga langsung dan permainan meja yang dipertingkatkan VR. Permainan VR mungkin akan menjadi biasa seperti slot video dan pertaruhan buku sukan dalam beberapa tahun sahaja.
Jangkakan tumpuan diperbaharui pada perjudian yang lebih selamat dan peraturan yang dipertingkatkan pada tahun 2022 dan seterusnya.
Perjudian yang lebih selamat telah lama berada di barisan hadapan pasaran pertaruhan dalam talian. Hampir setiap aspek pengalaman perjudian dalam talian dibentuk oleh peraturan, dengan banyak platform perlu bermain mengejar ketinggalan. Pada tahun 2022, harapkan pengendali bertindak balas dengan lebih proaktif terhadap peraturan yang sentiasa berubah.
Daripada menyemak semula produk sedia ada agar selaras dengan peraturan yang baru diperkenalkan, pengendali kini menjadikan perjudian lebih selamat sebagai sebahagian daripada pembangunan. Untuk memastikan bahawa pengendali dikemas kini dengan setiap peraturan baharu yang dikenakan, pakar industri seperti KingCasinoBonus mesti menganalisis setiap tapak kasino berdasarkan kriteria yang jelas dan tidak berat sebelah. Garis panduan yang jelas sedemikian adalah perlu untuk menghantar ketelusan kepada pengguna dan memperkasakan mereka dengan pengetahuan penting untuk membuat keputusan kewangan yang lebih bijak.
Di Amerika Syarikat, dianggarkan sebanyak 10 juta orang boleh diklasifikasikan sebagai penjudi bermasalah. Untuk mengimbangi perubahan pengguna kasino dalam talian yang termasuk dalam kategori ini, pengendali bertanggungjawab untuk menangani masalah perjudian.
Sekurang-kurangnya, pengendali perlu adil dan telus, menjadikan perkara seperti sekatan permainan dan pertaruhan jelas kepada pelanggan. Lebih banyak pengendali juga kini menggunakan peringatan pop timbul untuk memastikan pengguna tidak bertaruh di luar kemampuan mereka. Banyak pengendali juga secara aktif menggalakkan pengguna untuk menetapkan had deposit. Melangkah ke hadapan, harapkan kebanyakan pengendali utama untuk menerima dan mempromosikan falsafah perjudian yang bertanggungjawab.
Mata wang kripto mungkin menjadi mata wang pilihan bagi ramai orang yang berjudi dalam talian.
Mata wang kripto seperti Bitcoin telah wujud sejak 2009. Mata wang berasaskan blockchain lain seperti Dogecoin dan Ethereum telah menyertai pergaduhan dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Transaksi tanpa nama menjadikan aset kripto sangat menarik, tetapi ini menghalang beberapa cabaran unik untuk sektor perjudian dalam talian. Pengendali kasino perlu mematuhi keperluan mengetahui pelanggan anda (KYC) yang ketat, menjadikan perjudian dengan mata wang digital agak rumit.
Walau bagaimanapun, terdapat selera semula jadi untuk mata wang kripto di kalangan penjudi dalam talian. Dianggarkan bahawa sebanyak 75% daripada petaruh biasa dengan mata wang kripto, yang merupakan bahagian yang lebih tinggi daripada populasi umum.
Walaupun terdapat cabaran besar dalam menjadikan mata wang kripto sebagai kaedah pembayaran pilihan untuk perjudian dalam talian, aset kripto menawarkan banyak faedah untuk industri permainan. Peralihan kepada mata wang berasaskan blokchain bermakna sekatan institusi kewangan biasa tidak mengikat pengendali.
Ini akan mempercepatkan urus niaga dan proses onboarding dan meratakan medan permainan. Apabila berurusan dalam kripto, pengendali dan pembangun tidak perlu risau tentang harga yang kompleks dan struktur pembayaran yang menggabungkan pelbagai mata wang dunia dan kadar pertukaran.
Masa depan kelihatan cerah untuk industri perjudian dan kasino dalam talian. Pendapatan global dijangka melonjak pada 2022, tetapi pengendali yang ingin memanfaatkan pertumbuhan ini perlu menerima teknologi dan trend baharu.
Salah satu perkembangan perjudian yang paling menarik sejak beberapa tahun kebelakangan ini ialah minat yang meningkat dalam e-sukan. Walaupun bukan perkara ruji bagi setiap pengendali, peluang esports dengan cepat menjadi perlawanan kukuh bagi banyak buku sukan dalam talian. Pengalaman realiti maya juga berkemungkinan menjadi tawaran standard bagi banyak kasino dalam talian, terutamanya apabila ia datang untuk memperkayakan permainan peniaga secara langsung dan tajuk meja klasik.
Operator mesti menyediakan platform yang mengutamakan mudah alih dengan lebih ramai pengguna berbanding sebelum ini menggunakan peranti mudah alih secara eksklusif. Kebanyakan pengendali penting sudah menawarkan platform tertumpu mudah alih, tetapi anda boleh menjangkakan jumlah keseluruhan kasino dan apl mudah alih eksklusif akan meningkat pada tahun 2022. Akhirnya, mata wang kripto dijangka menjadi lebih biasa. Sifat tanpa nama bagi aset kripto menjadikan penggunaannya untuk perjudian menjadi isu yang rumit. Walau bagaimanapun, faedah untuk penjudi dan pengendali adalah besar.
Berkongsi: