Bagaimanakah Pakar Psikologi Menjelaskan Psikologi Kompleks Di Sebalik Kegemaran Kita untuk Permainan Seram?

Melek Ozcelik
  Psikologi Di Sebalik Permainan Seram

Dalam landskap permainan yang sentiasa berubah dan luas, One genre menonjol sebagai yang paling menawan dan digemari kerana ia membangkitkan emosi yang sengit dan menimbulkan rasa keseronokan unik yang dinamakan permainan seram. Permainan ini mengandungi ketakutan yang menyejukkan tulang dan memanfaatkan ketakutan kami yang paling dalam dengan menawarkan pengalaman yang memikat dan menakutkan.



Tetapi adakah anda pernah tertanya-tanya mengapa kita rela menundukkan diri kita kepada kengerian dalam alam maya? Melalui penerokaan ini, saya telah menyelidiki soalan yang paling menarik ini memandangkan bahawa Ahli Psikologi mencadangkan bahawa kecintaan kita terhadap permainan seram berakar umbi dalam rasa ingin tahu yang tidak baik. Mari baca semua maklumat dalam borang terperinci di bawah.



Mengapa Permainan Seram Mencetuskan Adrenalin Tergesa-gesa?

Ia adalah fakta yang tidak dapat dinafikan bahawa tindak balas psikologi yang diberikan oleh manusia kerana tarikan kepada permainan seram terletak dalam fikiran kita dan terutamanya dicetuskan oleh ketakutan . Ia mengeluarkan hormon tertentu dalam badan kita iaitu hormon 'fight or flight' yang menyediakan kita untuk mengambil tindakan terhadap semua kemungkinan semasa menghadapi semua ancaman yang dirasakan.

  Psikologi Di Sebalik Permainan Seram

Menurut satu lagi Kajian! Peningkatan Pengambilan Makanan Sarap Diikat dengan Peningkatan Risiko Krisis Kesihatan Mental!



Namun, itulah sebabnya badan kita dilepaskan adrenalin. Sebab utama di sebalik senario ini ialah permainan genre seram biasanya melibatkan pemain dalam senario menakutkan yang mencetuskan adrenalin. Supaya deria yang tinggi serta degupan jantung yang dipercepatkan mencipta pengalaman mendalam yang ramai rasa menggembirakan.

Bagaimanakah Konsep Katarsis dan Kawalan Menyumbang kepada Rayuan Permainan Seram?

Terdapat banyak kajian yang dijalankan untuk penerokaan ketakutan dan kebimbangan. Ramai saintis dan juga ahli psikologi berhujah sesama sendiri bahawa melibatkan diri dengan permainan seram boleh berfungsi sebagai satu bentuk katarsis yang pada asasnya merupakan pelepasan psikologi emosi terpendam.

Satu Kajian Mendedahkan Bahawa Ucapan Kebencian dan Maklumat Salah Diburukkan lagi oleh “ Gelung ketagihan” daripada Media Sosial!



Apabila anda melibatkan diri dalam dunia ketakutan serta menghadapi kebimbangan yang paling dalam dalam suasana terkawal barulah anda boleh mengalami rasa pencapaian dan pemerkasaan. Sementara itu, ini memberi laluan kepada individu untuk menghadapi realiti kehidupan yang menunjukkan tekanan dan ketakutan.

  Psikologi Di Sebalik Permainan Seram

Bagaimanakah Rasa Pencapaian dan Penguasaan dalam Permainan Seram Membentuk Keyakinan Pemain?

Jika anda adalah salah seorang daripada mereka yang ingin mengatasi ketakutan mereka dalam permainan seram yang sering memberikan rasa pencapaian yang mendalam maka anda sepatutnya perlu menavigasi melalui senario yang menakutkan dan mengalahkan raksasa maya boleh meningkatkan harga diri dan menyemai perasaan penguasaan.



Oleh itu, rasa pencapaian untuk mengatasi ketakutan ini bukan sahaja memberi ganjaran dalam konteks permainan tetapi juga merebak ke dalam kehidupan sebenar. Lihat kajian baharu yang menunjukkan bahawa tidak aktif selama 10+ Jam Setiap Hari Meningkatkan Risiko Demensia! Apakah pendapat anda mengenai senario ini?

Kesimpulan

Intinya, Kecintaan terhadap genre permainan seram ialah interaksi kompleks faktor fisiologi manusia yang menggambarkan emosi manusia dan kecintaan yang melampau terhadapnya. Walau bagaimanapun, Ia menggabungkan rasa ingin tahu semula jadi kita, keseronokan yang tidak diketahui dan keinginan untuk konfrontasi terkawal dengan ketakutan.

Terima kasih kerana mendedikasikan usaha anda serta masa untuk membaca artikel ini hingga akhir. Jika anda ingin membaca lebih banyak jenis artikel sedemikian tepat pada masanya, ikuti laman web ini.

Berkongsi: