Perkataan dan istilah permainan yang mungkin tidak jelas kepada orang biasa

Melek Ozcelik
  Perkataan dan istilah permainan yang mungkin tidak jelas kepada orang biasa

Ramai orang sering menyedari bahawa kadang-kadang anda boleh mendengar rumusan dan ucapan yang luar biasa, yang pada pandangan pertama mungkin tidak dapat difahami, semata-mata kerana orang tidak berada dalam subjek apa yang sedang berlaku dan tidak memahami konteksnya.



Perlu mengkaji banyak frasa dan istilah dari permainan yang akan memudahkan pemahaman umum tentang subjek perbualan.



RMT

Bukan frasa yang paling biasa, tetapi dari semasa ke semasa peminat permainan dalam talian menggunakan istilah RMT, atau Real Money Trading, dalam perbualan mereka.

Hakikatnya ialah industri permainan agak kompleks, terutamanya dalam projek dalam talian, di mana terdapat penyebaran pemain dalam jumlah masa yang mereka sanggup habiskan untuk permainan.

Sesetengah pemain menghabiskan 12 jam sehari, manakala yang lain sibuk di tempat kerja dan hanya boleh meluangkan beberapa jam.



Untuk mengikuti perkembangan keseluruhan pelayan, mereka membeli item dalam permainan dengan wang sebenar, iaitu maksud RMT.

Pemain hanya membeli bersyarat Wow emas daripada pemain lain yang lebih aktif dan mengimbangi kekurangan masa dan sumber yang ada pada pemain lain.

kisar

Dari semasa ke semasa anda boleh mendengar perbualan seperti - semalam saya mengisar begitu banyak emas World of Warcraft.



Ini bermakna pemain menghabiskan banyak masa untuk mengekstrak sumber dan mengumpul jumlah yang mencukupi untuk permainannya.

Ngomong-ngomong, kebanyakan pemain menyukai format permainan ini – perlahan-lahan, membunuh raksasa secara membosankan sambil mendengar muzik yang bagus atau buku audio kegemaran anda.

AFK

Anda sering mendengar perkataan AFK yang digunakan oleh pemain dalam dialog aktif.



Singkatan ini bermaksud pemain berada jauh dari komputer dan tidak boleh melakukan tindakan atau berkomunikasi.

ketinggalan

Jika anda mendengar perkataan ini, ini bermakna kegagalan telah berlaku – sama ada kualiti sambungan Internet telah merosot dengan ketara, dan permainan mula membeku, atau peralatan permainan tidak dapat menampung beban dan secara fizikal mencipta kesan pembekuan untuk pemiliknya .

Permainan tradisi

Kadang-kadang anda boleh mendengar serpihan frasa dalam semangat - pengarang telah berpindah dari kanon, atau plot tidak benar-benar sesuai dengan tradisi.

Ini ialah cerita yang terbentang dari awal projek, dan studio permainan yang tahu cara mencipta latar belakang dengan baik untuk membuatkan ramai pemain jatuh cinta dengan wira mereka dianggap sebagai yang terbaik dalam perniagaan.

Jadi Blizzard memberi dunia konfrontasi ikonik antara dua puak - Gerombolan dan Perikatan, yang telah bertempur antara satu sama lain untuk menguasai Azeroth selama beribu-ribu tahun.

Dan hanya berlepas dari pengetahuan permainan klasik, akan ada perdamaian pihak yang berperang; jika pembangun memutuskan untuk mengambil langkah sedemikian, mereka akan menerima gelombang rasa tidak senang daripada pemain lain.

Kotak rampasan atau kes

Pemain menyukai ganjaran rawak, dan pembangun yang tahu cara memainkan perasaan ini dalam had yang munasabah menarik penonton yang ramai.

Tanda kemahiran tertinggi ialah keupayaan untuk menambah kotak sedemikian dengan hadiah rawak, tetapi isikannya dengan item yang hanya memberikan kesan kosmetik dan tidak dalam apa-apa cara menjejaskan keseimbangan dalam permainan itu sendiri.

Inilah yang dilakukan oleh Valve, menambah pada CS GO, dan sekarang kepada CS 2 , keupayaan untuk mengubah suai rupa koperasi anda dan semua senjata, memberikannya rupa yang unik.

Penggantian sedemikian hanya kosmetik dan tidak sama sekali menjejaskan penembakan dan ketepatannya, tetapi ia menambah gaya dan keperibadian kepada pemain, dan untuk ini mereka bersedia untuk membeli beribu-ribu kunci dan membuka ratusan kes untuk mencuba dapatkan senjata paling mahal, sarung tangan, koperasi dan, yang paling penting, mahal – rupa pisau. Dari kirambit kepada pisau rama-rama dan bayonet tentera.

Speedrun

Berjalan cepat atau berlari. Salah satu hiburan yang popular di kalangan pemain pemain tunggal ialah cuba menyelesaikannya secepat mungkin, dan sebaik-baiknya tanpa mengambil kira pepijat yang mengurangkan penyiapan tahap dengan ketara.

Projek yang sangat popular, seperti siri GTA, mempunyai kedudukan teratas dunia mereka sendiri dalam kalangan pelari laju, dan pemain baharu sentiasa muncul yang cuba memecahkan rekod kelajuan dan memasukkan nama mereka, atau lebih tepat nama panggilan, ke bahagian atas pelari laju terbaik dan terpantas dalam industri permainan.

Siluman

Anda sering mendengar frasa - pergi melalui senyap.

Ini bermakna berlalu dengan senyap, tanpa menarik perhatian.

Permainan yang berasaskan mekanik siluman bukanlah yang paling popular, kerana pemain kadangkala berminat untuk menentukan keputusan pertempuran dengan cara yang lebih dramatik, tetapi siluman selalunya merupakan cara yang paling berkesan dan paling selamat untuk lulus dengan tipu daya menjejaki anda. sasaran, secara beransur-ansur menghapuskan semua musuh, atau laluan rahsia ke wilayah rahsia dan menjalankan tugas mereka tanpa disedari, diikuti dengan keluar dari sana ke keselamatan.

Pusat pemeriksaan

Ini adalah simpanan perantaraan, yang membolehkan pemain tidak memainkan semula keseluruhan tahap sekiranya kalah, tetapi akan kembali kepada jumlah yang ditetapkan sebelum ini.

Mekanik sedemikian muncul tidak lama dahulu dalam industri permainan, di mana sebelum ini terdapat pilihan mudah kemenangan dan kekalahan dengan keperluan untuk memainkan semula semua yang telah diselesaikan sebelum ini. Ini memaksa pemain untuk lebih berhati-hati dan maju lebih cepat dalam kemahiran permainan mereka, tetapi pada masa yang sama menimbulkan kemarahan yang besar apabila mereka dikalahkan di peringkat terakhir oleh musuh yang licik.

Mod

Ini adalah singkatan untuk perkataan pengubahsuaian - ini adalah penambahbaikan pengarang kepada mekanik permainan yang membolehkan anda menambah baik projek permainan terkenal.

Jadi Skyrim, daripada syarikat Bethesda , menerima banyak pengubahsuaian hak cipta dan merupakan salah satu permainan yang paling boleh dimainkan semula pada masa ini. Pemain menaik taraf peralatan dan senjata, menambah pelbagai skrip pada tingkah laku raksasa dan bos, menguatkan musuh dan sekutu, dan menambah banyak kesan kosmetik. Tindakan sedemikian memberikan projek yang agak lama angin kedua dan memotivasikan pemain untuk bermain permainan itu lagi dan lagi dan mengalami emosi baru.

Pencapaian

Pencapaian ialah ganjaran dalam permainan yang diberikan oleh pembangun permainan kerana melakukan tindakan yang sukar, pelik atau lucu.

Kadangkala mekanik seperti itu sampai ke tahap tidak masuk akal, dan anda boleh mendapat ganjaran hanya dengan melompat 29 kali atau menendang ayam.

Terdapat juga mekanik menarik yang sukar dicipta semula dan mengetahui bahawa tindakan sedemikian wujud pada dasarnya.

Seperti membunuh empat musuh dengan bom tangan serpihan dalam CS GO, atau meluncur ke bawah cerun selama 30 saat dalam The Witcher 3. Semua pencapaian bergantung pada pembangun, dan kadangkala mereka tidak ditambahkan pada permainan, tetapi selalunya mereka berada di sana dan menambah nilai ulangan, kreativiti dan minat terhadap projek.

Tidak semua orang boleh difikirkan sendiri, tetapi selalunya pembangun permainan sendiri menulis senarai pencapaian yang boleh diperolehi, dan tugas utamanya adalah dengan hanya mengikutinya, tetapi seperti yang ditunjukkan oleh latihan, mencari butiran sedemikian sendiri adalah lebih menarik.

Berkongsi: